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General Rules

Last updated: 28.06.2021

Estos términos y condiciones se aplican al utilizar la plataforma de Apuestas Deportivas (Sportsbook) para realizar apuestas. Al realizar una apuesta, el titular de la cuenta acepta automáticamente los términos de Sportsbook y está plenamente de acuerdo con ellos.

Sportsbook se reserva el derecho, sin previo aviso personal, de realizar cualquier cambio o adición a las reglas, regulaciones y procedimientos de pago establecidos en este documento, así como a los límites de pago y de apuestas. No obstante, las condiciones de las apuestas realizadas previamente permanecerán sin cambios, y todas las apuestas posteriores estarán sujetas a las reglas modificadas.

Al aceptar los términos y registrarse en el sitio web, usted acepta que Sportsbook tiene derecho a realizar cualquier verificación de identidad, crédito u otras comprobaciones necesarias de acuerdo con las leyes y regulaciones aplicables o según lo soliciten las autoridades reguladoras pertinentes. Usted acepta proporcionar la información solicitada en relación con estas verificaciones. Nos reservamos el derecho de suspender su cuenta o restringir su acceso de cualquier manera razonable hasta que las verificaciones se completen satisfactoriamente.

Hacemos todo lo posible para garantizar que el contenido del sitio web sea correcto, pero toda la información sobre el progreso actual de los eventos es únicamente con fines informativos. Sportsbook no asume ninguna responsabilidad por inexactitudes. Recomendamos utilizar siempre fuentes de información alternativas.

Si algún asunto no está contemplado en estas reglas, Sportsbook se reserva el derecho de tomar una decisión individual basada en los principios de equidad.

Sportsbook es la autoridad final responsable de la validez de cualquier boleto aceptado, independientemente de las condiciones en que se haya realizado dicho boleto.

Los boletos previos al partido pueden ser aceptados antes de la hora especificada, la cual puede no coincidir con el inicio del evento. Sportsbook se reserva el derecho de invalidar los boletos realizados después del tiempo especificado, incluidos aquellos afectados por errores de sincronización o cambios en los horarios de inicio. Si por cualquier motivo se acepta un boleto después del inicio del evento, esto significa que se han violado las reglas del juego, por lo tanto, Sportsbook se reserva el derecho de cancelar dichos boletos y calcular las cuotas con valor de 1.

El equipo local se muestra primero y el equipo visitante segundo, a menos que se indique lo contrario.

Sportsbook se reserva el derecho de modificar las cuotas ofrecidas en cualquier momento y de suspender o cancelar las apuestas sobre un evento antes del inicio programado.

Sportsbook se reserva el derecho de rechazar boletos sin previo aviso, compensación o justificación. No se hace responsable de errores al ingresar, transferir, mostrar o publicar información sobre apuestas o cuotas. Si se acepta una apuesta antes del inicio de un evento debido a un error evidente en las cuotas, equipos participantes, resultados u otros, Sportsbook se reserva el derecho de invalidarla.

Sportsbook se reserva el derecho de suspender la oferta de cuotas durante un evento debido a fallas de transmisión, problemas técnicos o sospecha de fraude. También puede invalidar boletos ganadores si estos fueron el resultado de un error o fallo técnico, incluidos errores de transmisión de datos. En tales casos, los boletos se considerarán nulos. Además, Sportsbook puede responsabilizar al cliente por cualquier daño causado directa o indirectamente si este se benefició conscientemente de un error técnico u organizativo.

A menos que se indique lo contrario en las reglas específicas de un deporte en particular:

Cualquier evento, partido o competición que se interrumpa, cancele o no se complete hasta el final del tiempo reglamentario se considerará nulo.

Cualquier evento, partido o competición pospuesto o cancelado será considerado nulo.

Las apuestas directas perderán si el jugador o equipo seleccionado no participa. También se aplican las reglas de empate. Salvo indicación contraria, cuando la organización añada partidos o rondas adicionales (por ejemplo, playoffs o postemporadas) para determinar clasificaciones finales, Sportsbook considerará esos resultados al calcular los boletos. Por ejemplo, todas las apuestas de temporada regular sobre los ganadores de la NHL se refieren a los ganadores de la Copa Stanley.

Si una apuesta múltiple afecta otra (por ejemplo, Federer gana la semifinal y también el título de Wimbledon), Sportsbook determinará qué apuestas están relacionadas. No se aceptarán boletos múltiples con contingencias relacionadas y, si se aceptan por error, se anularán y se reembolsará el importe apostado.

En algunos casos, Sportsbook ofrecerá combinaciones especiales, como “Harry Kane máximo goleador del Mundial y que Inglaterra gane el trofeo”.

Si dos participantes son declarados ganadores (empate), los lugares premiados se dividirán proporcionalmente. Por ejemplo, si hay 5 lugares premiados y 2 son compartidos, las cuotas se ajustarán en consecuencia.

Si un mercado con dos competidores termina en empate y no se ofrece cuota para ese resultado, la apuesta se considerará nula (Push). En apuestas simples se devuelve el importe, y en múltiples, se calcula el boleto con las selecciones restantes.

A menos que se indique lo contrario, al menos un competidor debe finalizar la competición; de lo contrario, todas las apuestas serán nulas. Si uno o más competidores no comienzan o son descalificados, las apuestas se considerarán nulas. Si todos los competidores obtienen el mismo resultado y no se ofrece empate, las apuestas serán nulas.

Si la apuesta múltiple original incluye un competidor erróneo o una selección inválida, se calculará en función de las selecciones válidas restantes, asignando una cuota de 1 a las inválidas.

Apuestas

Una apuesta se considera válida desde el momento de su registro conforme a estas reglas. Después de hacer clic en “Realizar apuesta” y aparecer el mensaje “Apuesta aceptada”, la apuesta se considera realizada. Si este mensaje no aparece, el cliente debe verificar su historial de apuestas o contactar con soporte.

Si las cuotas cambian al momento de apostar, el jugador recibirá una notificación. La apuesta no se aceptará hasta que el jugador confirme las nuevas cuotas, a menos que haya activado la opción “Aceptar cambios de cuotas”.

Sportsbook puede invalidar una apuesta en los siguientes casos:

  • Existe evidencia de manipulación o competencia desleal.
  • Hubo un error técnico que generó información errónea.
  • El jugador violó los términos de la apuesta.

Una vez registrada, el jugador no puede cancelar una apuesta. Debe verificar que la selección sea correcta antes de confirmar el pago.

El monto máximo de apuesta depende del deporte, evento y mercado. Sportsbook puede modificar estos límites sin previo aviso y restringir o negar apuestas a cualquier persona sin explicación.

El cliente no puede apostar en eventos en los que participe (como atleta, entrenador o árbitro) ni actuar en nombre de estas personas.

Los resultados se anuncian según las fuentes oficiales al finalizar el evento. En caso de disputas o errores en dichas fuentes, Sportsbook tomará la decisión final.

Si se sospecha que una apuesta fue realizada después de conocerse el resultado o con ventaja indebida, Sportsbook se reserva el derecho de anularla.

En apuestas en vivo, Sportsbook utiliza sus propios datos. Si los resultados no pueden establecerse, la apuesta se calcula con cuota 1.

Sportsbook no se responsabiliza por traducciones incorrectas de nombres de equipos, jugadores o ciudades.

No se permite incluir en combinadas o sistemas eventos del mismo partido ni apuestas sobre el mismo jugador en el mismo torneo. Dichas apuestas serán reembolsadas.

Se prohíben las apuestas en grupo. Las apuestas repetidas sobre los mismos resultados pueden ser anuladas si se sospecha colusión.

El cálculo de ganancias se basa en la fuente oficial y se determina multiplicando el importe apostado por la cuota ofrecida al momento de la apuesta.

Los reembolsos de apuestas se acreditarán a la cuenta del apostador.

No se aceptarán reclamaciones sobre apuestas pasados 7 días desde su liquidación.

Reglas Especiales

Términos y Definiciones Básicas

Línea - Una lista de eventos sugeridos con cuotas de posibles ganancias proporcionadas por la Casa de Apuestas. Jugador (cliente) es un individuo que ha realizado una apuesta con la Casa de Apuestas. Una apuesta es un acuerdo celebrado por un cliente con la Casa de Apuestas, según el cual el perdedor debe cumplir sus obligaciones. Consiste en aceptar apuestas de los apostadores en los términos ofrecidos por la Casa de Apuestas en la línea. Una apuesta es la selección de un resultado en el mercado por parte del jugador, confirmada mediante el depósito de fondos que sirve como condición para apostar. Resultado es la posición individual en el mercado sobre la cual se puede realizar una apuesta. Cuota ganadora es el número por el cual se multiplica el monto de la apuesta durante el pago. Resultado final es el resultado del evento (resultado) sobre el cual se realizó la apuesta.

A continuación se presentan las reglas específicas relacionadas con cada deporte. Además de las reglas especiales descritas aquí, también se aplican reglas generales. Sin embargo, las reglas especiales siempre tienen prioridad sobre las reglas generales. Si hay discrepancia entre las reglas de apuestas previas al partido y apuestas en vivo, se indicará en el deporte respectivo.

Fútbol

Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final de los 90 minutos programados de juego, salvo que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento o lesión, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para penales o gol de oro. Las excepciones a esta regla se aplican a partidos amistosos donde todos los mercados de partido se liquidarán según el resultado final cuando el juego termine, independientemente de si se jugaron los 90 minutos completos. Si el tiempo legal de un partido de fútbol difiere de los 90 minutos, se aplicarán las reglas indicadas. Por ejemplo, un partido de 80 minutos también incluye tiempo de descuento y tiempo añadido, pero no tiempo extra ni penales, salvo que se indique lo contrario. Los partidos cuyo tiempo legal sea inferior a 45 minutos o superior a 120 minutos se considerarán nulos. En caso de períodos de tiempo inusuales (por ejemplo, 3 períodos de 30 minutos cada uno), las apuestas se mantendrán siempre que el tiempo total legal del partido esté entre 45 y 120 minutos.

Las contingencias relacionadas se anularán a discreción de la Casa de Apuestas.

Cancelación / Aplazamiento de Partidos – Prepartido
  • Si el partido se interrumpe antes de los 90 minutos de juego, todas las apuestas serán nulas.
  • Un partido cancelado, aplazado o suspendido se considerará nulo a menos que la entidad organizadora programe el partido dentro de las siguientes 48 horas. En tales casos, los boletos permanecen válidos. Si no se anuncia una nueva fecha, los boletos serán nulos.
Partidos Cancelados – En Vivo

Los partidos interrumpidos antes de los 90 minutos de juego son nulos, excepto para los boletos en los que el resultado ya esté decidido al momento de la interrupción. Un partido interrumpido o no jugado se considera inválido si no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio especificada.

Partidos Jugados Diferentes a lo Listado
  • Si hay un cambio de sede, los boletos ya realizados permanecerán válidos, suponiendo que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si los equipos intercambian posiciones, pasando el equipo local a visitante y viceversa, los boletos basados en la programación original serán nulos.
  • Cuando un partido se juegue en campo neutral (independientemente de si está programado con anticipación o no), todos los boletos permanecerán válidos, independientemente de qué equipo se indique como local o visitante.
  • Un partido que comience antes de la hora de inicio especificada puede incluirse en el boleto o boletos siempre que el boleto o boletos se hayan realizado antes de la nueva hora de inicio.
  • Si la lista oficial de partidos contiene información sobre un equipo diferente a la ofrecida por la Casa de Apuestas, todos los boletos serán nulos, por ejemplo, "Suplentes/Primer Equipo", "Sub 18/Sub 21", "Mujeres/Hombres".
  • En otros casos, los boletos permanecerán válidos, incluyendo los casos en que la Casa de Apuestas indique el nombre del equipo sin referirse al término "XI" o "11" en el nombre.
Apuestas en Segmentos del Partido
  • Los períodos de tiempo se determinan de la siguiente manera:
    • 1 a 10 minutos es 0:00 a 9:59; 11 a 20 minutos es 10:00 a 19:59, y así sucesivamente.
    • 1 a 15 minutos es 00:00 a 14:59; 16 a 30 minutos es 15:00 a 29:59, y así sucesivamente.
  • Los períodos de 31 a 45 y 76 a 90 incluyen tiempo añadido durante la 1.ª y 2.ª mitad. Los mercados se aplican a los 45 minutos definidos por las reglas, incluyendo todo el tiempo de lesión.
  • En caso de estructuras de tiempo inusuales (por ejemplo, 3 intervalos de 30 minutos), los mercados de la 1.ª mitad se calcularán según los goles marcados desde el inicio del partido hasta 44:59, y los de la 2.ª mitad entre 45:00 y el final del partido (incluyendo tiempo de lesión, pero excluyendo tiempo extra y penales).
Mercados de Equipo

Cualquier gol/esquina, etc. otorgado al equipo correspondiente contará para los cálculos del mercado, salvo que se indique lo contrario.

Ganadores Finales
  • Los boletos de ganadores finales para grupos, ligas, competiciones y jugadores respecto a posición final, etapa de eliminación o clasificación de equipos y jugadores se determinan después de los partidos programados.
  • Salvo que se indique lo contrario, los playoffs y todos los eventos subsecuentes de la competición relevante no están permitidos. Los boletos serán válidos para cualquier equipo que no finalice todos los partidos.

Mercados Principales

1X2

Apuesta al resultado del partido. Se anula si el partido no se concluye.

Doble Oportunidad

Apuesta a dos de los tres posibles resultados: 1X Si el resultado del partido es victoria local o empate, esa es la opción ganadora. 12 Si el resultado del partido es victoria local o visitante, esa es la opción ganadora. X2 Si el resultado del partido es empate o victoria visitante, esa es la opción ganadora. Se anula si el partido no se concluye.

Empate Anulado

Elige el equipo que ganará el partido. Los boletos se anulan si el resultado del partido es empate. Ejemplo: partido: Francia vs Alemania; Francia es la victoria del primer equipo. Se anula si el partido no se concluye.

Hándicap Europeo (1 gol)

Apuesta al resultado del partido considerando las reglas de hándicap. Por ejemplo, PSG (-1), Empate (PSG -1), Mónaco +1, se calcula así: 1. PSG necesita ganar por 2 o más goles. X Bayern debe ganar exactamente por un gol. 2 Mónaco no puede perder. Se anula si el partido no se concluye.

Hándicap Europeo (2 goles)

Apuesta al resultado del partido considerando las reglas de hándicap. Por ejemplo, PSG (-2), Empate (PSG -2), Mónaco +2, se calcula así: 1. PSG necesita ganar por 3 o más goles. X Bayern debe ganar por dos goles. 2 Mónaco puede perder por un gol, pero no más de uno. Se anula si el partido no se concluye.

Hándicap Asiático

Calculado según el resultado total del tiempo y considerando lo siguiente:

Línea de hándicap 0

  • Si cualquier equipo gana, se selecciona como ganador. Si hay empate, todos los boletos se consideran devolución.

Línea de hándicap 0.25

Equipo con hándicap negativo de 0.25 goles:

  • Gana = Boletos ganan.
  • Empate = La mitad de la apuesta se considera devolución; la otra mitad se considera pérdida.
  • Pierde = Boletos pierden.

Equipo con hándicap positivo de 0.25 goles:

  • Empate = La mitad de la apuesta se calcula al precio seleccionado; la otra mitad se considera devolución.
  • Pierde = Boletos pierden.

Línea de hándicap 0.5

Equipo con hándicap negativo de 0.5 goles:

  • Gana = Boletos ganan.
  • Empate = Boletos pierden.
  • Pierde = Boletos pierden.

Equipo con hándicap positivo de 0.5 goles:

  • Gana = Boletos ganan.
  • Empate = Boletos pierden.
  • Pierde = Boletos pierden.

Línea de hándicap 0.75

Equipo con hándicap negativo de 0.75 goles:

  • Gana por 2 goles o más = Boletos ganan.
  • Gana por 1 gol = La mitad de la apuesta se calcula al precio del resultado seleccionado; la otra mitad se considera devolución.
  • Empate o pierde = Boletos pierden.

Equipo con hándicap positivo de 0.75 goles:

  • Gana o empata = Boletos ganan.
  • Pierde por 1 gol = La mitad de la apuesta se considera devolución; la otra mitad pierde.
  • Pierde por 2 goles o más = Boletos pierden.

Línea de hándicap 1.0

Equipo con hándicap negativo de 1 gol:

  • Gana por 2 goles o más = Boletos ganan.
  • Gana por 1 gol = Boletos se anulan y se devuelven.
  • Empate o pierde = Boletos pierden.

Equipo con hándicap positivo de 1 gol:

  • Gana o empata = Boletos ganan.
  • Empate por 1 gol = Boletos se anulan y se devuelven.
  • Pierde por 2 goles o más = Boletos pierden.

Se anula si el partido no se concluye.

Marcador Correcto

Apuesta al marcador correcto al final del tiempo reglamentario. Se anula si el partido no se concluye.

Diferencias de Ganancia

Apuesta a las diferencias de gol del equipo local o visitante o que el partido termine en empate. Se anula si el partido no se concluye.

Flujo del Partido

Predice qué equipo marcará primero y qué equipo ganará el partido. Se anula si el partido no se concluye.

Victoria Local Anulada

Una victoria local resulta en una apuesta nula. Se anula si el partido no se concluye.

Victoria Visitante Anulada

Una victoria visitante resulta en una apuesta nula. Se anula si el partido no se concluye.

Clasificación

Seleccione el equipo que clasificará a la siguiente ronda de la competición.

¿Habrá tanda de penales?

Prediga si este partido se definirá en penales.

¿Cómo se decidirá el partido?

Elija el equipo ganador y la forma en que ganará el partido, por ejemplo, equipo visitante en tiempo reglamentario. Esta apuesta aplica para los 90 minutos establecidos por las reglas, e incluye tiempo extra/penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Goles

Todos los goles en propia puerta se otorgan al equipo al que se acreditó el gol y cuentan para los siguientes mercados.

Total de Goles

Apueste sobre cuántos goles se marcarán en un partido. Ejemplo: el partido termina 3:2, con un total de 5 goles (3+2). Una apuesta a más de 4,5 goles es ganadora; una apuesta a menos de 4,5 goles es perdedora. Se anulará si el partido no se concluye.

Totales Asiáticos

Las apuestas se calculan según el resultado final y se basan en lo siguiente: Total 2,0

Para todas las apuestas a menos de 2 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.
  • 2 goles marcados. Apuesta nula.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.

Apuestas a más de 2 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.
  • 2 goles marcados. Apuesta nula.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.

Total 2,25 Apuestas a menos de 2,25 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.
  • 2 goles marcados. La mitad de la apuesta se calcula según las cuotas del mercado seleccionado; la otra mitad se considera nula.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.

Apuestas a más de 2,25 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.
  • 2 goles marcados. La mitad de la apuesta se calcula como nula; la otra mitad se considera pérdida.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.

Total 2,5 Apuestas a menos de 2,5 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.

Apuestas a más de 2,5 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.
  • Más de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.

Total 2,75 Apuestas a menos de 2,75 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.
  • 3 goles marcados. La mitad de la apuesta se calcula como nula; la otra mitad como pérdida.
  • Más de 3 goles marcados. Apuesta perdedora.

Apuestas a más de 2,75 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.
  • 3 goles marcados. La mitad de la apuesta se calcula según las cuotas del mercado seleccionado; la otra mitad como nula.
  • Más de 3 goles marcados. Apuesta ganadora.

Total 3 Apuestas a menos de 3 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta ganadora.
  • 3 goles marcados. Apuesta nula.
  • Más de 3 goles marcados. Apuesta perdedora.

Apuestas a más de 3 goles:

  • Menos de 2 goles marcados. Apuesta perdedora.
  • 3 goles marcados. Apuesta nula.
  • Más de 3 goles marcados. Apuesta ganadora.

Se anulará si el partido no se concluye.

Portería Imbatida del Equipo Local

Apueste a que el equipo local no reciba ningún gol. Se anulará si el partido no se concluye.

Portería Imbatida del Equipo Visitante

Apueste a que el equipo visitante no reciba ningún gol. Se anulará si el partido no se concluye.

Qué Equipo Marcará

Elija el equipo que cree que marcará un gol. Se anulará si el partido no se concluye.

Próximo Gol

Elija el equipo que predice marcará el próximo gol del partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Goles Impares/Pares

Elija si el total final de goles será impar o par. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Goles del Equipo Local

El total de goles marcados por el equipo local. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Goles del Equipo Visitante

El total de goles marcados por el equipo visitante. Se anulará si el partido no se concluye.

Primer Equipo en Marcar

Elija el equipo que cree marcará primero. Se anulará si el partido no se concluye.

Último Equipo en Marcar

Elija el equipo que cree marcará último. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Goles (correcto)

Prediga el número exacto de goles que se marcarán en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Goles (agregado)

El rango de goles que contiene el total correcto. Se anulará si el partido no se concluye.

Tiempo Extra + Gol Sí/No?

Apueste si habrá un gol en tiempo extra. Si no se marcan goles durante el tiempo extra, la apuesta se considera pérdida. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Ambos Equipos Marcarán un Gol?

Elija si ambos equipos marcarán o no en el partido. Sí = Ambos equipos marcarán al menos un gol. No = Uno o ambos equipos no marcarán. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Apuesta de Partido y Totales

Prediga el número de goles y el resultado del partido: 1X2. Por ejemplo:

  • Menos de 1,5 y victoria del equipo local (1).
  • Menos de 1,5 y empate (X).
  • Menos de 1,5 y victoria del equipo visitante (2).
  • Más de 1,5 y victoria del equipo local (1).
  • Más de 1,5 y empate (X).
  • Más de 1,5 y victoria del equipo visitante (2).

En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Ambos Equipos Marcarán y Total de Goles

Prediga si ambos equipos marcarán y seleccione el total de goles. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Mitad de Partido

Las apuestas en la primera y segunda mitad se determinan únicamente según los eventos ocurridos en la mitad correspondiente, incluyendo el tiempo añadido por lesiones o pausas. Los eventos ocurridos durante tiempo extra no se cuentan a menos que se indique lo contrario. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Resultado al Descanso/Final

Prediga el equipo que estará ganando al descanso y al final del tiempo reglamentario. Se anulará si el partido no se concluye.

Equipo Ganará Ambas Mitades?

El equipo elegido marcará más goles que el oponente en la primera y segunda mitad. Se anulará si el partido no se concluye.

Equipo Ganará Cualquiera de las Mitades?

El equipo elegido ganará la primera o la segunda mitad. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Equipo marcará en Ambas Mitades

Apuesta a que el equipo seleccionado marcará en cada mitad. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Mitad con Más Goles

Apueste en qué mitad se marcarán más goles. Se anulará si una de las mitades no se completa.

Marcador Correcto al Descanso/Final

Apueste por el marcador correcto al final de la primera mitad y del tiempo reglamentario. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Intervalo

  • Los mercados se calculan según los tiempos establecidos transmitidos por TV. Si no están disponibles, se cuenta según el reloj del partido.
  • Los mercados se calculan según el momento en que el balón cruza la línea de gol, no según el momento del disparo.
Primeros 10 Minutos – 1X2

Apueste sobre el resultado de un intervalo de 10 minutos. En vivo – calculado si está definido / Prepartido – Se anulará si el partido no se concluye.

Intervalo del Primer Gol

El período de tiempo en el que se registra el primer gol del partido. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Corners

Los corners que se hayan concedido pero no ejecutado, ya sea porque terminó la mitad o por otro motivo, no se considerarán para los siguientes mercados. Los corners repetidos se cuentan solo una vez.

Corner Matchbet

Apuesta sobre el equipo que tendrá más corners en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Corner Matchbet

Predice el resultado aplicando el hándicap. Se anulará si el partido no se concluye.

Corner Matchbet

Apuesta sobre el número total de corners que se ejecutarán durante el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Corners (agregado)

Apuesta sobre el rango que contenga el número correcto de corners. Se anulará si el partido no se concluye.

Corner Par/Impar

Elige si habrá un número par o impar de corners. Si no se ejecuta ningún corner, todas las apuestas se liquidarán como par. Se anulará si el partido no se concluye.

Primer Corner

Apuesta sobre el equipo que crees que ejecutará el primer corner. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Último Corner

Apuesta sobre el equipo que crees que ejecutará el último corner. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Corners por Equipo

Apuestas sobre cuántos corners ejecutará cada equipo. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Tarjetas

  • Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta; una roja cuenta como dos tarjetas. Dos amarillas que resulten en roja cuentan como tres amonestaciones.
  • El cálculo se basará en todas las tarjetas mostradas durante los 90 minutos.
  • Las tarjetas para no jugadores (incluidos entrenadores y jugadores en la banca) no cuentan.

Los puntos de amonestación se definen de la siguiente manera:

  • Amarilla = 10 puntos
  • Roja = 25 puntos
  • Los puntos máximos otorgados a un jugador individual no dependen de si recibe dos amarillas y luego roja.
Primer Equipo Amonestado

Apuesta sobre qué equipo recibirá la primera amonestación. Si dos o más jugadores son amonestados por el mismo incidente, gana el primero que reciba la tarjeta. El mercado cuenta tanto amarillas como rojas. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Amonestaciones

Predice el número total de amonestaciones en el partido. En caso de que el número exacto de puntos de amonestación coincida con el resultado, las apuestas se anularán. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Amonestaciones (correcto)

Predice el número correcto de tarjetas mostradas en un partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Equipo con Más Amonestaciones

Apuesta sobre el equipo que recibirá más tarjetas en el partido, durante el tiempo reglamentario. Se anulará si el partido no se concluye.

Total de Puntos de Amonestación (agregado)

Predice el rango que incluya el total correcto de puntos por tarjetas en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Jugador Expulsado?

Apuesta sobre si un jugador recibirá tarjeta roja y será expulsado. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Jugador Expulsado?

Predice si un jugador será expulsado durante un partido. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

¿Jugador del Equipo Local Expulsado?

Predice si un jugador del equipo local será expulsado durante un partido. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

¿Jugador del Equipo Visitante Expulsado?

Predice si un jugador del equipo visitante será expulsado durante un partido. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Goleadores

  • Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta para el cálculo de apuestas.
  • Si un jugador elegido no comienza el partido en el campo y entra después de un gol, todas las apuestas en ese jugador se anularán.
  • Si un jugador seleccionado sale del partido antes de que se marque el primer gol, todas las apuestas sobre ese jugador se perderán.
Primer Goleador

Apuesta sobre qué jugador marcará el primer gol. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Último Goleador

Predice qué jugador marcará el último gol en tiempo reglamentario. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Goleador en Cualquier Momento

Apuesta sobre un jugador en particular para que marque en cualquier momento. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Goleador en Cualquier Momento

Predice qué jugador marcará un gol en tiempo reglamentario. En vivo – calculado si está definido / Pre-partido – Se anulará si el partido no se concluye.

Tenis

Retiros del Partido

En caso de negativa a jugar o descalificación, todos los mercados pendientes se anularán.

Walkovers del Partido

Si uno de los competidores se niega a participar en el partido, todos los mercados se anularán.

Partidos que No Se Juegan Según lo Listado

Suponiendo que se cumplan las siguientes condiciones, todos los boletos seguirán siendo válidos:

  • Cambio de horario y/o fecha del partido.
  • Cambio de sede.
  • Traslado de pista cubierta a al aire libre o viceversa.
  • Cambio de cobertura (aplica antes y durante un partido).

Mercados Principales

Resultado del Partido

Apuesta sobre el resultado final del partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Handicap de Juego

Apuesta al jugador que ganará el mayor número de juegos después de aplicar el handicap. Se anulará si el partido no se concluye.

Marcador Correcto por Sets

Predice el marcador correcto de un partido por sets. Se anulará si el partido no se concluye.

Handicap de Set

Predice el marcador correcto de un partido por sets. Se anulará si el partido no se concluye.

Ganador de Set

Apuesta a qué jugador ganará el set. Se anulará si el partido no se concluye.

Marcador Correcto de Set

Predice el marcador correcto de los juegos en el set. Se anulará si el partido no se concluye.

Resultado Doble

Predice el ganador del primer set y el resultado final del partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Sets/Juegos

Total del Jugador

Apuesta a los juegos ganados por un solo jugador en un partido. Se anulará si no se ha superado el número total de juegos.

Número de Sets

Apuesta al número de sets jugados durante el partido. Se cancelará si el partido no ha llegado al set final.

Total – Número de Juegos

Apuesta al número de juegos jugados durante el partido. Se anulará si no se ha superado el número total de juegos.

Set – Handicap de Juego

Apuesta a qué jugador ganará más juegos en un set después de aplicar un handicap. Se anulará si el set no se ha completado.

Set – Total de Set

Apuesta al total de juegos jugados en un set. Se anulará si el set no se ha completado.

Total de Juegos del Jugador

Predice el número total de juegos que un jugador ganará en un set. Se anulará si el set no se ha completado.

¿Jugador Ganará un Set?

Apuesta a si un jugador ganará un set. Se anulará si el resultado aún no está determinado.

¿Se Jugará Tie Break?

Predice si habrá un Tie Break en el partido. Se anulará si el resultado aún no está determinado.

¿Set 6:0?

Predice si uno de los jugadores ganará un set 6-0 en el partido. Se anulará si el resultado aún no está determinado.

Juegos Impares/ PARES

Predice si el total de juegos jugados será un número impar o par. Se anulará si el resultado aún no está determinado.

Jugador Ganador de Juegos X e Y del Set

Predice qué jugador ganará en dos juegos específicos de un set. Se cancelará si el resultado aún no está determinado.

Ganador de Juego/ Marcador de Juego/ Marcador de Juego o Break/ Juego a Deuce

Predice el resultado de un juego en un set. Se anulará si el set no se ha completado.

Baloncesto

Prematch

Todos los mercados del partido INCLUYEN prórroga a menos que se indique lo contrario. Las reglas de devolución aplican en dos mercados originales, a menos que se especifique lo contrario.

Abandonos/ Aplazamientos de Partido
  • Si un partido se cancela, todos los boletos quedan nulos.
  • Un partido no jugado o aplazado se considerará nulo.
Partidos no Jugados como se Indica
  • Si cambia la sede del partido, los boletos ya colocados seguirán siendo válidos, siempre que el equipo local siga jugando como local.
  • Si el equipo local y visitante juegan en la sede del equipo visitante, los boletos seguirán siendo válidos siempre que el equipo local siga oficialmente registrado como local; de lo contrario, los boletos quedan nulos.
Mercados de Medio Tiempo y Cuarto

El 1º y 2º cuarto se refieren a la primera mitad; el 3º y 4º cuarto se refieren a la segunda mitad. El resultado del mercado se determina únicamente según los puntos del período correspondiente (por ejemplo, 1er cuarto, 2da mitad, etc.), excluyendo puntos anotados en otros períodos, tanto en tiempo regular como en tiempo extra.

  • El cuarto debe completarse para que los boletos sean válidos.
  • La mitad debe completarse para que los boletos sean válidos.

Mercados Principales

Resultado del Partido

Predice el resultado de un partido. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

1X2

Predice el resultado de un partido sin considerar la prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Empate No Apuesta

Predice qué equipo ganará el partido. Las apuestas se anulan en caso de empate. Se anulará si el partido no se concluye.

Diferencia de Puntos (Point Spread)

Predice el resultado del partido después de aplicar el handicap. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Handicap Europeo

Predice el resultado de un partido después de aplicar el handicap asignado al marcador final, excluyendo prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Márgenes de Victoria

Predice el margen de victoria del equipo local o visitante. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Medio tiempo/Final

Predice el resultado del partido después del primer tiempo y en tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Habrá prórroga?

Predice si un partido irá a prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de puntos

Totales

Predice el total de puntos anotados en un partido. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Total AAMS

Predice el total de puntos anotados en un partido, excluyendo prórroga (acuerdo AAMS). Se anulará si el partido no se concluye.

Total 3 vías

Predice el total de puntos en el partido, excluyendo prórroga; más, menos o igual a la línea asignada. Se anulará si el partido no se concluye.

Margen total

Predice un rango que contenga el total de puntos anotados en un partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo local

Predice el total de puntos anotados por el equipo local en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo visitante

Predice el total de puntos anotados por el equipo visitante en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Impar/Par

Predice si el total de puntos anotados en un partido será impar o par. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Cuarto con más puntos

Predice en qué cuarto del partido se anotarán más puntos, excluyendo prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Apuesta de partido y totales

Predice el total de puntos y el ganador del partido. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

En vivo

Todos los mercados de partido NO INCLUYEN prórroga, salvo que se especifique lo contrario. Las reglas de devolución se aplican en los dos mercados originales, salvo que se indique lo contrario.

Abandonos/Postergaciones de partidos
  • Si un partido es cancelado, todos los boletos con resultados no determinados se anularán.
  • Un partido no jugado o aplazado será nulo.
  • Si las cuotas se ofrecieron con un horario incorrecto del partido, la casa de apuestas se reserva el derecho de invalidar todos los boletos aceptados con cuotas incorrectas.
Reglas de liquidación y cancelación
  • Si los mercados se abren con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en las cuotas, nos reservamos el derecho de invalidar apuestas.
  • En caso de que el partido no termine en empate, pero se haya jugado prórroga para clasificación, las apuestas se calcularán según el resultado al final del tiempo reglamentario.
Mercados de medio tiempo y cuarto

1er y 2do cuartos se refieren al primer tiempo; 3er y 4to cuartos se refieren al segundo tiempo. El mercado se determina únicamente con base en el resultado del período correspondiente (por ejemplo, 1er cuarto, 2do tiempo, etc.), salvo los puntos anotados en otros períodos, tanto en tiempo reglamentario como en prórroga.

  • El cuarto debe completarse para que los boletos sean válidos.
  • El medio tiempo debe completarse para que los boletos sean válidos.

Mercados principales

Resultado del partido

Predice el resultado del partido. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Resultado del partido (incl. prórroga)

Predice el resultado del partido después de la prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Draw No Bet

Predice qué equipo ganará el partido. Las apuestas se anulan en caso de empate. Incluye prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Hándicap asiático

Predice el resultado del partido después de aplicar el hándicap al marcador final. Se anulará si el partido no se concluye.

Hándicap asiático, incluyendo prórroga

Predice el resultado del partido después de aplicar el hándicap al marcador final, incluyendo prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Habrá prórroga?

Predice si un partido irá a prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Qué equipo ganará el salto inicial?

Predice qué equipo ganará el salto inicial. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de puntos

Total

Predice el total de puntos anotados en un partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total del partido, incluyendo prórroga

Predice el total de puntos anotados en un partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Impar/Par

Predice si el total de puntos anotados en un partido será impar o par. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo local

Predice el total de puntos anotados por el equipo local en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo local, incluyendo prórroga

Predice el total de puntos anotados por el equipo local, incluyendo prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo visitante

Predice el total de puntos anotados por el equipo visitante en el partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Total equipo visitante, incluyendo prórroga

Predice el total de puntos anotados por el equipo visitante, incluyendo prórroga. Se anulará si el partido no se concluye.

Carrera a X puntos, incluyendo prórroga

Predice qué equipo ganará la carrera a X puntos. Si el partido termina antes de que uno de los equipos alcance X puntos, el mercado será nulo.

Hockey sobre hielo

Todos los mercados de partido se calculan con base en los resultados del partido, excluyendo prórroga, salvo que se indique lo contrario. Las reglas de devolución se aplican en los dos mercados originales, salvo que se indique lo contrario.

Abandonos/Postergaciones de partidos
  • Si un partido es cancelado, todos los boletos serán nulos.
  • Un partido no jugado o aplazado será nulo si no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio especificada.
Partidos no jugados como se indica
  • Si cambia el lugar del partido, los boletos ya aceptados permanecerán válidos, siempre que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si el equipo local y visitante juegan en la sede del equipo visitante, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el equipo local siga oficialmente registrado como local; de lo contrario, los boletos serán nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
  • Si el resultado del juego se decide mediante tanda de penales, se añadirá un gol al marcador del equipo ganador y al total general del partido para el cálculo. Esto aplica a todos los mercados.
  • Si los mercados permanecen abiertos durante goles y penales, nos reservamos el derecho de invalidar apuestas.
  • Si las cuotas se ofrecieron con un horario incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de invalidar apuestas.
  • Si se ingresa un marcador incorrecto, todos los mercados se cancelarán mientras se muestre el marcador incorrecto.

Mercados principales

Resultado del partido

Predice el resultado del partido. No incluye prórroga ni penales. Se anulará si el partido no se completa.

2 vías (incl. prórroga)

Predice el resultado del partido después de la prórroga y la tanda de penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Doble Oportunidad

1X Si el resultado del tiempo reglamentario es una victoria del equipo local o un empate, esta opción gana. 12 Si uno de los equipos gana en el tiempo reglamentario, esta opción gana. X2 Si el resultado del tiempo reglamentario es un empate o una victoria del equipo visitante, esta opción gana. No incluye resultados de tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Empate Anulado

Predice qué equipo ganará el partido. Las apuestas se anularán si el partido termina en empate. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Hándicap Europeo

Predice el resultado del partido aplicando el hándicap. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Goles

Totales

Predice el número total de goles marcados en un partido. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Totales por Equipo

Predice el número de goles que marcará cada equipo. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Ambos Equipos Marcan

Elige si crees que ambos equipos marcarán en el partido. Sí = El equipo local y el visitante deben marcar al menos una vez. No = Uno de los equipos o ambos no marcan. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Total Equipo Local

Predice el número total de goles marcados por el equipo local. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Total Equipo Visitante

Predice el número total de goles marcados por el equipo visitante. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Próximo Gol

Predice qué equipo marcará el próximo gol en el partido. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Portería a Cero Equipo Local

Predice que el equipo local no recibirá ningún gol. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Portería a Cero Equipo Visitante

Predice que el equipo visitante no recibirá ningún gol. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Marcador Correcto

Predice el marcador exacto del partido. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Período de Mayor Goleo

Predice el período con más goles. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Goles Pares/Impares

Predice si el número total de goles marcados en un partido será par o impar. Si no se marcan goles, todas las apuestas se calcularán como pares. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Goles Pares/Impares (incluye tiempo extra y penales)

Predice si el número total de goles marcados en un partido, incluyendo tiempo extra y penales, será par o impar. Se anulará si el partido no se concluye.

Balonmano

Todos los mercados de partido se calculan según los resultados del partido, excluyendo tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario. Las reglas de devolución se aplican en dos mercados originales, salvo que se indique lo contrario.

Abandonos/Aplazamientos de Partidos
  • Si un partido se cancela, todos los boletos serán nulos.
  • Un partido no jugado o aplazado será nulo si no se juega dentro de las 48 horas posteriores al horario programado del partido.
Partidos No Jugados Como se Indica
  • Si cambia el lugar del partido, los boletos aceptados seguirán siendo válidos, siempre que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si el equipo local y visitante juegan en el lugar del equipo visitante, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el equipo local esté registrado oficialmente como local; de lo contrario, las apuestas serán nulas.
Reglas de Liquidación y Cancelación
  • Todos los mercados, excepto "¿Quién marcará X puntos?" y "¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos?", se aplican solo durante el tiempo reglamentario.
  • Si se ofrecen cuotas con un horario incorrecto del partido (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de invalidar las apuestas.
  • Si los mercados se abren con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en las cuotas, nos reservamos el derecho de invalidar las apuestas.
  • Si el partido llega a penales de 7 metros, los mercados "¿Quién marcará X puntos?" y "¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos?" serán nulos.

Mercados Principales

Resultado del Partido

Predice el resultado del partido. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

2 vías (incluye tiempo extra)

Predice el resultado del partido después de tiempo extra y penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Doble Oportunidad

Apuesta a dos de los tres posibles resultados del partido: 1X Si el resultado del tiempo reglamentario es victoria del local o empate, esta opción gana. 12 Si uno de los equipos gana en tiempo reglamentario, esta opción gana. X2 Si el resultado del tiempo reglamentario es empate o victoria del visitante, esta opción gana. No incluye tiempo extra ni penales. Se anulará si el partido no se concluye.

Empate Anulado

Predice qué equipo ganará el partido. La apuesta será nula si el partido termina en empate. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Diferencial de Goles

Predice el resultado del partido aplicando el hándicap. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Diferencia de Goles

Predice el margen de victoria del equipo local o visitante. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Resultado y Totales

Predice el número total de puntos y el resultado del partido. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Resultado al Medio Tiempo / Final

Predice el resultado del partido después del primer tiempo y el tiempo reglamentario. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Mercados de Goles

Totales

Predice el número total de goles marcados en un partido. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Goles Pares/Impares

Predice si el número total de goles será par o impar. Si no se marcan goles, todas las apuestas se tratarán como pares. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Mitad con Más Goles

Predice la mitad con más goles. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Totales por Equipo

Predice el número total de goles marcados por cada equipo. No incluye tiempo extra. Se anulará si el partido no se concluye.

Quién Marcará el X Punto, Incluyendo Tiempo Extra

Predice qué equipo marcará el X punto en el partido. Si el partido termina antes de que se alcance el X punto, este mercado será nulo.

Carrera a X Puntos, Incluyendo Tiempo Extra

Predice qué equipo ganará la carrera a X puntos. Si el partido termina antes de que un equipo alcance los X puntos, este mercado será nulo.

Voleibol

Todas las apuestas se basan en el resultado de un máximo de 5 sets, salvo que se indique lo contrario.

Previas al Partido
Abandonos/Aplazamientos de Partidos
  • Si un partido se cancela, todos los boletos serán nulos.
  • Un partido no jugado o aplazado será nulo.
Partidos No Jugados Como se Indica
  • Si cambia el lugar del partido, los boletos aceptados seguirán siendo válidos, siempre que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si el equipo local y visitante juegan en el lugar del equipo visitante, las apuestas seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local esté registrado oficialmente como local; de lo contrario, los boletos serán nulos.
Reglas de Liquidación y Cancelación
  • Si los mercados se abren con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en las cuotas, nos reservamos el derecho de invalidar las apuestas.

Mercados Principales

Resultado del Partido

Predice el resultado del partido. Se anulará si el partido no se concluye.

Diferencial de Puntos

Predice el resultado del partido aplicando el hándicap. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

Marcador Correcto de Sets

Predice el marcador correcto del partido por sets. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

Hándicap 1er Set

Predice el resultado del primer set aplicando el hándicap. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

Ganador del Set

Predice el ganador del set. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

Mercados de Sets/Puntos

Total

Predice el número total de puntos que se marcarán en el partido. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

Número de Sets

Predice el número total de sets que se jugarán en el partido. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

¿Cuántos Sets Superarán el Límite de Puntos?

Predice el número de sets en los que se marcarán puntos extra. Se anulará si el partido no se concluye / se calculará si el mercado fue definido.

¿Se Jugará el 4º Set?

Predice si se jugará el cuarto set o no. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Se Jugará el 5º Set?

Predice si se jugará el quinto set o no. Se anulará si el partido no se concluye.

1er Set – Pares/Impares

Predice si el número total de puntos marcados en el primer set será par o impar. Se anulará si el partido no se concluye.

¿Se jugará el 4º set?

Predice si se jugará el cuarto set o no. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado fue definido.

Quién anota el punto X

Predice qué equipo anotará el punto X en un partido. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado fue definido.

Qué equipo gana la carrera a X puntos

Predice qué equipo alcanzará X puntos primero. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado fue definido.

Béisbol

Todos los mercados de partidos se basan en los resultados, incluyendo entradas extra, salvo que se indique lo contrario.

Los resultados se calcularán según el resultado oficial del partido anunciado por el organismo gestor del torneo. Incluirán todos los mercados listados. Por ejemplo, si empieza a llover en la 6ª entrada y el resultado oficial es 7-4, el total del equipo visitante sería menor de 4,5 y los márgenes de victoria se calcularán como resultado.

Previo al partido

Abandonos / Postergaciones de partidos
  • Todos los boletos serán nulos si el partido se pospone y no se juega el mismo día programado.
  • Si un partido se abandona sin un resultado oficial, todos los mercados serán cancelados, independientemente de si se habían completado o no.
Partidos no jugados según lo listado
  • Si el lugar del partido cambia, los boletos ya colocados seguirán siendo válidos, siempre que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si se invierten los equipos local y visitante, los boletos basados en la programación original serán nulos.
Reglas de liquidación y cancelaciones
  • Todos los mercados se liquidarán según el marcador final después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local toma la delantera en ese momento). La única excepción es durante la aplicación de la regla de misericordia, cuando un equipo logra una ventaja indiscutible.
  • Si el partido se interrumpe o cancela y no se reanuda el mismo día, todos los mercados serán nulos.
  • Si los mercados permanecen abiertos con un marcador o estado de partido incorrecto que afecte significativamente las cuotas, nos reservamos el derecho de invalidar las apuestas.

Mercados principales

Resultado del partido

Predice el resultado del partido. Se anulará si el partido no concluye.

1X2

Predice el resultado del partido excluyendo entradas extra. Se anulará si el partido no concluye.

Diferencia de puntos (Handicap)

Predice el resultado del partido después de aplicar el hándicap. Se anulará si el partido no concluye.

Márgenes de victoria

Predice el margen de victoria del equipo local o visitante. Se anulará si el partido no concluye.

Totales

Predice el número de carreras anotadas en un partido. Se anulará si el partido no concluye.

Totales del equipo local

Predice el número de carreras anotadas por el equipo local en un partido, excluyendo entradas extra. Se anulará si el partido no concluye.

Totales del equipo visitante

Predice el número de carreras anotadas por el equipo visitante en un partido. Se anulará si el partido no concluye.

Par/Impar

Predice si el número total de carreras anotadas en un partido será par o impar. Se anulará si el partido no concluye.

¿Habrá entradas extra?

Predice si se jugarán entradas extra. Se anulará si el partido no concluye.

En vivo

Abandonos / Postergaciones de partidos
  • Todos los boletos serán nulos si el partido se pospone y no se juega el mismo día programado.
  • Si un partido se abandona sin un resultado oficial, todos los mercados serán cancelados, independientemente de si se habían completado o no.
Partidos no jugados según lo listado
  • Si el lugar del partido cambia, los boletos ya colocados seguirán siendo válidos, siempre que el equipo local siga jugando en casa.
  • Si los equipos local y visitante cambian de lugar, los boletos colocados según la programación original serán nulos.
Reglas de liquidación y cancelaciones
  • Todos los mercados se liquidarán según el marcador final después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local toma la delantera en ese momento). La única excepción es durante la aplicación de la regla de misericordia, cuando un equipo logra una ventaja indiscutible.
  • Si el partido se interrumpe o cancela y no se reanuda el mismo día, todos los mercados serán nulos.
  • Si los mercados permanecen abiertos con un marcador o estado de partido incorrecto que afecte significativamente las cuotas, nos reservamos el derecho de invalidar las apuestas.

Mercados principales

Resultado del partido

Predice el resultado del partido. Se anulará si el partido no concluye.

1X2

Predice el resultado del partido excluyendo entradas adicionales. Se anulará si el partido no se completa (excluyendo tiempo extra).

Diferencia de puntos (Handicap)

Predice el resultado del partido después de aplicar el hándicap. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado está definido.

Márgenes de victoria

Predice el margen de victoria del equipo local o visitante. Se anulará si el partido no concluye.

Totales

Predice el número de carreras anotadas en un partido. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado está definido.

Totales del equipo local

Predice el número de carreras anotadas por el equipo local en un partido. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado está definido.

Totales del equipo visitante

Predice el número de carreras anotadas por el equipo visitante en un partido. Se anulará si el partido no se completa / Se calculará si el mercado está definido.

Par/Impar

Predice si el número total de carreras anotadas en un partido será par o impar. Se anulará si el partido no concluye.

¿Habrá entradas adicionales?

Predice si se jugarán entradas adicionales. Se anulará si el partido no concluye.

Quién anota el punto X

Predice qué equipo anotará el punto X en un partido. Si las entradas terminan antes de alcanzar el punto X, el mercado será nulo.

Qué equipo gana la carrera a X puntos

Predice qué equipo alcanzará primero los X puntos. Si las entradas terminan antes de alcanzar el punto X, el mercado será nulo.

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